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仙剑 2:昔日蒙尘的仙侠遗珠多年后反而让玩家开始怀念仙侠手游推荐

文章作者:神途发布网 发布时间:2025-02-26 18:22:22

《仙剑奇侠传二》制作历程命运多舛、坎坷波折,根源上影响了游戏品质,使其诞生便背负沉重。制作团队方面,负责《仙剑奇侠传一》的狂徒创作群在《仙剑奇侠传二》制作中遇重大变故,因不可抗力因素,团队内部严重分歧,大量核心离开,开发工作陷入空前混乱困境,如失向船只在大海飘摇难行。

从《仙剑奇侠传一》开始,那感人至深的爱情故事、奇幻绚丽的仙侠世界以及丰富多样的角色塑造,便深深烙印在玩家们的心中,成为了难以磨灭的经典记忆。之后推出的《》《仙剑奇侠传四》等作品,也都凭借各自独特的魅力,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,吸引着众多玩家沉浸其中,反复品味。

在备受赞誉的《仙剑奇侠传》系列作品里,《仙剑奇侠传二》似黯淡流星,短暂划过天际后就被玩家遗忘,遭冷遇。与其他几部作品受玩家热烈讨论、高度赞誉不同,它存在感微弱,像被遗忘角落的孩子,鲜有人主动提及、深入探讨和推荐。游戏论坛、社交平台上其话题寥寥,且多是略带失望和不满的评价。鲜明对比引人深思它陷入尴尬境地、落寞沉寂的原因。

上软方案竞稿失利,但凭创意和潜力顺延成备受赞誉的《仙剑奇侠传三》。《仙剑奇侠传二》由狂徒团队主导开发却不顺利,原计划的剧情与设计遇诸多困难,致使游戏立案出严重问题,工期大幅延长,时间拖延游戏健康,让预期品质大打折扣。

竞稿环节,大宇公司重视《仙剑奇侠传二》续作计划,收到上软和狂徒团队两个方案,上软方案从专业及对系列理解深度看优势明显,在剧情架构合、玩法创新性、核心元素把握上水准更高,但大宇公司最终选狂徒团队做主策划,这一决定为后续发展埋下隐患,如同在不稳地基上建高楼,根基不稳难期望屹立不倒。

游戏开发陷入困境时,狂徒团队又因内部矛盾解散,留下烂摊子。上软出于对 “仙剑” 品牌的情感与责任感,承担起残局任务。但所剩时间无几,为按时推出游。

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