《热血传奇》的火爆,激活了中国的网游市场,培养了国内最早的一批网游玩家。原来网络游戏就是这样,原来网络游戏这样好玩,原来网络游戏这么赚。
彼时,中国互联网刚起步没几年,大多数人上网都成问题,更别说玩网络游戏了。游戏的主战场还是在网吧,而网吧正处于井喷式发展中。
《热血传奇》在中国市场公测不到两个月,同时在线万。而之后,更是一飙升,在一年后达到60万同时在线%以上的人都在玩传奇,可以称得上中国最早的国民级网游。
陈天桥看到了其中的问题,于是开始跟网吧合作,搭建线上销售系统,直接将销售渠道装进网吧。从此以后,只要去网吧交钱,就可以现场购买游戏点数,解决了大部分人无法购买到点卡的问题。这套线上点卡销售系统的出现,打通了整个游戏的销售渠道。为后来无数的网游铺平了道,再也不愁买不到自己玩的游戏的点卡了。而慢慢的,报亭的点卡销售点也失去了意义。
而当时,网吧的游戏还是以单机为主,大家玩的还是红警,CS,网络游戏市场正处于一片空白,《热血传奇》的出现可以说是恰逢其时。经过市场的磨练之后,这款游戏的品质已经足够好,虽然在韩国无法跟跨时代的作品《天堂》相竞争。但是,当它来到中国,就变成了巨无霸一样的存在。
2001年,陈天桥孤注一掷,拿下了《热血传奇》的中国区代理权,从此了中国网游的传奇时代。
除此之外,看到大部分的玩家都在网吧玩《热血传奇》,陈天桥组织了庞大的地推队伍,开始在各大网吧宣传海报,以扩大影响力。多年以后,史玉柱在《征途》中将此推广手法发扬光大。
当时的《热血传奇》还是一款收费游戏,需要充点卡,但是除了一些大城市,大部分地方都还没有点卡销售,很多玩家为了获得游戏点数,去购买客户端光盘,以获得其中赠送的游戏点数。但是《热血传奇》太过火爆导致点卡供不应求。