工作多年,莉莉着海外用户对中国游戏的态度变化:“早些年,中国游戏在国际市场认可度不高,高质量游戏比较缺乏。而现在,我不仅看到他们对产品的肯定和喜爱,也发现中国游戏已成为品质的象征。”
做舆情报告、分析榜单、研究市场、看素材……作为三七互娱公司海外市场业务的一名团队负责人,莉莉每天的工作节奏很紧张。“保持市场的敏锐度,才能做出新东西。”她说。
2013年大学毕业后,莉莉进入游戏行业,学习电子商务专业的她对这个周围人不太看好的行业一无所知。如今八年时间过去,游戏产业发展日新月异,她也在一次次磨砺中不断成长。
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%;同时,随着防新规落地和未成年人工作的深化,游戏用户结构进一步趋于健康合理。随着“国潮”“国风”成为时尚文化新宠,游戏成为能与年轻人共鸣的传统文化载。
说起2021年最大的变化,莉莉告诉记者,这一年国风题材游戏大受欢迎,IP联动也取得了不错的效果。手游《叫我大掌柜》一上线就成为“古风经营”游戏的“黑马”,被玩家称为“活的清明上河图”,畅销海外。游戏还与人气动画《厨神小当家》、人气小说《斗罗》进行了联动。“这两个IP也很有中国特色,我们想通过这样的方式将更多好的中国产品带给全球玩家。”莉莉说,“2021年上半年,三七互娱海外营收同比增长111%,这是个新突破。”
做海外市场要克服的最大困难是文化差异和沟通障碍。一次又一次,莉莉和同事们克服时差困难,加班工作,开视频会议、反复讨论,对每个细节精心打磨,不断积累跨文化沟通的经验。“我跟着公司海外发展的步伐,界各地探索拓展市场,从最开始的懵懂,到了解每个市场的特色,突破一个个,成为成熟的游戏人。”莉莉说。