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历史进程中的国产单机游戏及优秀的军事战争类游戏合集 2025高人气军事战争类排行榜-策略手游推荐

文章作者:神途发布网 发布时间:2025-04-02 04:11:21

《与荣耀》发售一个多月后,由雪乐山发行、即时战略游戏史上划时代的作品《家园》问世,游戏是全3D,设定在太空,因此单位可以向各个方向移动,为即时战略游戏的发展带来性的改变。

游戏中一些设定带来的玩法让一些玩家记忆犹新,比如在这款游戏中你可以自己在太空中的撞向对手。

一年后的1999年8月,由李青等几名大学学生组成的祖龙工作室所开发的题材3D即时战略游戏《与荣耀》由软件发行。

1995年,受到《命令与征服》的,一所大学的教师姚震做了一个新游戏的demo,并在获得投资后将其开发完成,这款游戏就是1997年上市的《之间》。

以1994年诞生的《神鹰突击队》为起点,到2003国内游戏行业全面进入网游时。

《之间》背景设定在了的,1代的设定是一个略俗套的在卫星上争夺能源的战争,等到续作《之间2》的时候,设定则变成了略显时髦的AI。

游戏中有一个非常有创意的设定,那就是用于作战的机甲单位的三个模块(武器系统、动力系统和运载系统)可以组装,不同的组合可以有不同的火力、装甲、速度等,配合科技系统极大地丰富了游戏的可玩性。

当时3D技术已经开始在游戏中应用,而作为当时最流行的品类,即时战略游戏也开始3D化,但是全3D的即时战略游戏作品还非常少,而《与荣耀》就是一款全3D的即时战略游戏。

《之间2》上市的同一年,目标软件推出了自己的首款游戏《铁甲风暴》,同样也是即时战略类型,以32世纪的一场星球争夺战为背景。

与《家园》相比,《之间》的战斗、《铁甲风暴》的自定义机甲系统、《与荣耀》全3D战斗相对都有些粗糙,但也有各自的亮点,而且在品类中都常前沿的探索。

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