值得提出的是,除开常规的移动端小游戏外,李卿在本次大会上重点提及了PC小游戏。相关数据显示,PC小游戏人均时长提升3倍、付费渗透率提升2倍,ARPPU提升两倍,有望推动小游戏多场景接触用户发展。
具体来说,该计划将首先把优质主播的收入作为首要任务。同时,通过个性化的推荐系统,让平台能够更好地向用户推送高质量的内容。其次,该计划还涉及到了收益共享方面,即让主播们能够通过该计划共享平台游戏推广的收益,从而提高他们的收入。
此外,在微信公开课PRO大会上,微信宣布将在今年推出游戏直播同行计划。该计划主要关注优质主播的收入,并通过个性推荐、收益共享和内容优化等方式解决主播的后顾之忧。
在会上,微信小游戏产品总监李卿就小游戏市场发展、2024年大盘情况、IAA小游戏商业化和玩法、IAP小游戏基建以及跨端小游戏等进行了全面的介绍。
当中提到,微信小游戏平台已经累积了40万开发者,小游戏的用户数已经达到了10亿,月活跃用户已经突破了5亿。小游戏用户画像男女比分别为55%、45%,女性用户广告ARPU值对比2023年提升了70%。IAA小游戏商业循环提速,同比增长30%,2024年IAA年流水百万的小游戏超900款。
这或也意味着,未来微信小游戏有望进一步通过视频号直播强化宣发推广业务。换句话说,腾讯在小游戏领域,可能会扮演发行+卖水平台两种角色。
近年来,小游戏市场发展迅猛,包括传统厂商、中小开发团队等均已入局。在本次大会上,微信小游戏作为生态发展的平台,为开发者释出了市场发展趋势、平台能力。与此同时,大会也邀请了大梦龙途《向僵尸开炮》制作人廖明辉、37手游《时光杂货店》项目负责人廖佳、波克城市广州发行负责人王辉。
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