拳头游戏的初衷是想复制英雄联盟那种运营模式,卡牌免费然后皮肤道具收费,主打一个公平对战。由于主创人员是万智牌粉丝,设计团队有不少万智牌职业选手,这就导致LoR虽然做出了自己的特色,但整体思还是偏向于保留万智牌那种回合内强互动。LoR的快攻卡组能在第5个回合直接抢死对手,组合技卡组很难有空间,和爆发法术机制让战斗交互变得非常激烈。
国服周年庆期间,腾讯宣布了全新的项目《符文战场》,这是以英雄联盟IP作为背景的游戏。他们当时只是预告了游戏将要上线日终于放出首个宣传视频,拳头游戏联合创始人“蛮王”是这个项目的首席产品官。毕竟拳头游戏最初是一群游戏爱好者聚在一起的小作坊,公司内部有很多卡牌游戏的爱好者,所以他们才能在自走棋火了后迅速推出云顶之弈。
这就导致LoR打起来很累,你总是要考虑各种的情况,要判断对手在费用的情况下,手里留了哪些卡牌。LoR早年是主推PVP玩法,除了排位和匹配以。
事实上,拳头游戏在2009年10月发布了英雄联盟后,2012年刚稳住阵脚时就在筹备下一个项目,他们选择了英雄联盟卡牌游戏,由拳头游戏首个实习生“卡萨丁”负责。遗憾的是,这款游戏在2013年刚完成设计时,就遇到了日后将成为电子卡牌之王的炉石,开发人员选择回炉重造。但没想到这一回炉就是6年多,他们在2019年10月才首次公布LoR,然后在2020年3月进行海外公测。
LoR绝对是一个好游戏,但拳头游戏选择了一个奇怪的经营模式,那就玩家收集卡牌的速度,然后让玩家尽可能免费获得卡牌。作为卡牌游戏没有开包的概念,而是变成英雄联盟那样提升等级,然后获得经验来开箱。想要更快解锁卡牌就是氪金买万能卡进行合成,所以我在LoR首次测试就直接氪了1000元。那时的拳头游戏还你每天购买万能卡的数量,即使氪金也无法立即全收集。