20多年间,网游借助互联网经历了萌芽、成长、鼎盛,再到当今平台转变的漫长岁月。这期间诞生了无数经典作品,在带给众多玩家难以磨灭的娱乐体验和回忆之外,也间接成就了一众游戏厂商,在商业的大海中搏击,大浪淘沙。
为此,新京报贝壳财经联合中国互联网发展基金会中国正能量网络专项基金推出了《互联网30年30物》专题。希望通过讲述中国互联网发展史上具有标志意义的物件、应用或平台的故事,勾勒中国互联网三十年的演进历程,透视其未来将何方。
1994年4月,中国全功能接入互联网,成为国际互联网大家庭中的第77个。今年正是中国全功能接入互联网的第30个年头,也是“半甲子”的重要节点。
自此,网游的第一个全民狂欢期正式。2002年11月,盛大网络公布《传奇》的同时在线万。
如今随着影响力的提升,网游不再仅是单纯的游戏,更成为了文化交流的桥梁,让全世界更深刻地了解认知了中国元素和魅力。
尽管以如今的眼光来看,其无论是画质还是玩法都略显稚嫩。但正是这款名不见经传的游戏,宣告着中国“游戏新时代”的到来。
彼时当游戏市场更多以《仙剑奇侠传》《三国群英传》等单机为主,而这款可以多人同时在线,甚至邀上好友共同玩耍的游戏迅速吸引了众多年轻人的关注,也让一众厂商从中看到了机会。
短短30年的发展历程,大潮激荡、风卷云涌,有太多“物”值得铭记。这三十年,中国互联网从无到有,从小到大,从大到强,诞生了许多物件、应用或平台。上述物件或应用等价值不只在商业,它更是一种情怀,凝聚着人们生活与情感的长久记忆。
一年后,刚创建盛大网络不久的陈天桥将韩国网游《传奇》以30万美元的价格从开发商手中买下独家代理权,并将其引入国内市场。
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