在国内游戏市场上,国产游戏的崛起正以惊人的速度进行。作为中国市场上首款3大作,《黑:悟空》仿佛是一匹黑马,以超出预期的表现,向全世界展示了中国游戏厂商在高端游戏开发领域的能力。更重要的是,该游戏不仅吸引了老玩家重返PC端,也为新用户的介入创造了可能。近年来,中国端游用户的规模不断扩大,端游玩家的粘性和付费能力也在显著增强。据统计,68.65%的端游玩家选择通过官网下载游戏,由此减少了发行环节的渠道分成成本,使得端游的毛利率显著高于手游。这意味着,经过多年的沉淀,端游市场的盈利能力正逐步增强,为厂商提供了更为丰富的市场机会。
数据显示,2024年中国市场获批的端游版号数量达到135款,同比增长同比增幅高达20.54%。这一数据背后的意义,正是随着更多优质游戏的涌现,市场的需求得到了进一步激活。众多期待已久的游戏,如《刺客信条:影》和《无限大》,在2025年也将迎来首次上线,这无疑为端游市场带来了新的活力。而随着《黑:悟空》的成功上线,传统的市场观念也在悄然改变,市场对高质量端游需求的评估不断提升,推动了供需双方面的良性循环。
2024年,中国端游市场展现出强大的韧性与潜力,实际销售收入达到679.81亿元,同比增幅达2.56%。这是一个令人振奋的消息,既表明了端游市场在经历了多年的洗礼与竞争后,已然找到了一条持续增长的道,同时也为诸多玩家带来了嬉戏畅玩的信心与期待。这一切,得益于几大关键因素的共同推动:包括头部长青游戏的稳定运营、跨端游戏的PC发行红利以及《黑神线A大作的成功破圈。
随着2024年跨平台引擎Unity6的发布,游戏开发的门槛正在显著下降。Unity6支持超过25个平台实现“一次编写多端部署”,无疑为厂商高效创建多端游戏提供了技术基础。而这一创新也为玩家带来了更多的选择与灵活。