2013全球移动游戏与渠道博览会期间,简乐互动了新游《龙纹三国》CG片头。简乐互动作为国内最老牌、影响力最大的手游厂商之一,从《彩虹城堡》系列到网游神将传奇OL》,这些年取得过不菲业绩。在新游即将上线前,我们采访了,分享了他的精品游戏,以及他对《龙纹三国》的部分计划和未来展望。
答:2006年我们推出《彩虹城堡》系列,受到了玩家的大力推崇,直到现在还有很多玩家问什么时候出《彩虹》4。也是这些热情的玩家给了我们信心和力量,后来我们做出了《明星斗地主》《之恋》等发行量超过千万的游戏。之后我们转战智能手机平台,2012年推出的《神将传奇OL》是我们的第一款智能机上的大型网游,月流水超过千万。现在,我们则集中所有力量开发出了《龙纹三国》。
为什么会这样?因为只开发一个产品,团队上下精力非常集中,反而把困难和压力都变成一股合力,这股合力让我们突破了困境。第二点很重要的,就是那个时期简乐的心态非常纯粹。在困难时期,团队上下都是抱着背水一战、必胜的制作游戏,可以把一些干扰的因素排开,专注于产品。所以对我们游戏人而言,非常纯粹的心态,这一点也常重要的。
答:长期以来厂商受一个错误的观点,就是鸡蛋不要放在同一个篮子里,这句话本身是对的,但它的前提是鸡蛋不需要被孵化、不需要被照顾。事实上如果一只母鸡同时孵化两堆鸡蛋的。
答:从2006年到2011年,我们最成功的产品通常是在早期或者低谷期开发出来的。比如《彩虹城堡》达到了上百万的下载量。而开发《神将传奇OL》时我们处于转型期,感到非常迷茫,但这款产品也成功了。
答:我们的优势在于擅长做RPG游戏,我们做了8年的RPG,对其理解深刻,对玩家的喜好等把握也比较准。但还是遇到过许多困难,譬如最大的困难来自于资金方面,以及转型期的摸索等等。