本周已七月的新篇章。手业在全球疫情影响减弱的情况下持续缓慢下行,同时面临着趋严的监管政策和知产纠纷。
6月28日,第三方机构Sensor Tower发布了《2022上半年热门手游市场观察》,2022年1-5月全球手游市场收入348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降。同期欧美手游下载量增速放缓,而东南亚地区依旧保持良好增长态势。RPG、策略手游依旧是用户支出的热门品类,超休闲手游则在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载量最大增长点。
下载量方面,随着新冠疫情在全球范围的影响削。
同时,行业监管的触角向线景延伸,文化和旅游部、等五部委联合发布通知,剧本娱乐经营场所在节假日向未成年人提供剧本娱乐活动。
聚焦合规监管,阿里旗下游戏公司简悦因侵害网易知识产权被判赔11600元;快手发布公告称,平台发现部分传奇游戏直播间存在导流至第三方平台进行私服宣传、诈骗等问题,核查后处置违规帐号1.8万个。
行业动向方面,第三方机构Sensor Tower发布《2022上半年热门手游市场观察》,2022年1-5月全球手游市场收入348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降;移动游戏下载量增速也逐渐放缓,2021年全球手游市场下载量为556亿,同比下降1.2%。
目光转向海外,外媒报道育碧CEO因未达到财务目标,自愿减薪30万美元;巨人网络子公司拟以22.28亿美元出售Playtika25.73%股份。
与此同时,还原文物,生产提效,游戏的数字科技想象力变得开阔。6月27日,“Spark 2022”腾讯游戏发布会一口气发布了40余款产品与内容,其中包括数字长城项目、全真互联数字工厂、猎人星座计划等首次的一系列游戏技术合作项目。
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