就拿一代国民网游《传奇》来举例吧?稍微年纪大一点的玩家就知道,传奇曾经了中国绝大多数网吧,放眼望去每一个网吧,九成以上的电脑都会是《传奇》的界面,相比于今天是兄弟就来砍我、一分不花爆神装、一刀9999的宣传不一样,甚少花钱在广告上的《传奇》一呼百应,玩家们自己用口碑吸引到了新玩家,打造了一个辉煌的《传奇》王朝。
当然不要期待私服运营团队能够像官服一样耐心运营私服了,和官服成本巨大,重在玩家体验完全相反,私服团队用极低的成本就能制造一个新私服,接着抱着坑一个是一个的心态,只要一个新私服用前文的噱头骗到了不少玩家,私服团队会立马放弃这个私服的运营成本,直接关服再开下一个新服,不少私服玩家只能眼睁睁看着自己被私服团队充进去的大额金额伴随着自己的游戏账号化为一场空,玩家的利益得到了巨大的损害,唯一收益的只有停服跑的私服团队了。
没有,这句魔兽世界的名言放在传奇上实在是太合适了。2002年,因意大利服关服造成的源代码泄露,《传奇》私服开始出现在所有玩家的眼前并茁壮成长并对《传奇》IP进行巨大的侵害与腐蚀。为了吸引玩家,传奇私服运营者打出了:神装爆率比正式服高五倍、“开服就是40级”等等游戏数据达到游戏的噱头来吸引正式服玩家,当然私服团队抱着来一个玩家骗一个的目的,成功吸引到了无数正式服玩家,分流掉了正式服巨大的人气,这也为日后《传奇》的陨落埋下了伏笔
对酷爱网络游戏的小伙伴而言,想必大家都对自己玩过的一系列网游如数家珍吧!可是小伙伴们知道自己中意的那些网游是怎样消失在历史的长河里的吗?今天就来告诉大家在那个正版意识不突出、私服泛滥的年代,私服是如何玩家利益并且导致玩家们血本无归,最后一款款经典网游比如《传奇》消逝在我们视线中的悲伤故事。
不过别以为这些无数的私服就能在网游圈大行其道,不是不报时候未。