作为网易制作发行的沙盘战略手游,这款游戏自2015年推出后一直在手机上攻城略地,突然选择进军PC端,会出现质量难题吗?
因为微软收购了《我的世界》开发商,于是《我的世界》的跨平台联机也就有了前提条件,即无论是在Switch还是其他设备上玩,玩家都需要登录Xbox Live账号来联机。
但换个角度思考,当下的一些手游精致程度已经接近甚至超越PC端游,如果操作中不出现冲突,例如都是采用上下左右ABCD的操作模式,那么实现手机、PC乃至主机上的互通,其实也就没多少障碍。
原本策略游戏在网页游戏刚刚兴起之初,就曾经是主流,恰恰和其适合多端互通的原因一致:网速、画面、操作都足够“简单”。
理由很简单,画面简单,玩法就是“出牌”,可谓根本没有画质、网速和操作上的问题,也不用担心外挂困扰,自然就可以多端收割用户了。
由是观之,与之相类似的策略游戏实现跨屏,也近乎完美,甚至可以打破西山居所谓非端游不可的言论。
以市场规模贡献最大的移动跨平台游戏为。
案或许是都准备好了,该游戏在问世3年后,就将2D画面升级为3D版本,后续又接连升级画质,甚至将现实中的名胜古迹也复刻到游戏之中,足见这款手游的画质水准不弱于PC端游。
模拟经营类游戏表示可以,且《我的世界》早早就实现了跨屏互通,当然其跨屏基础和策略游戏差不多,还要加上“画质喜人”。
当然,从这个角度来说,此类游戏的跨屏也有一个巨大障碍,即游戏主机不欢迎,拉低了其平台游戏的整体水准。
回归到类型方向,伽马数据那份《2021中国游戏创新品类发展报告——跨平台游戏篇》给出了一定的答案:
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