这几年,网络游戏异军突起。2000年,网络游戏在中国刚刚起步,当年的市场规模仅有3000万元,2004年就达到了36亿。短短五年膨胀了一百多倍,而且还带动了相关产业的发展,2004年网络游戏对通讯业直接贡献为150.7亿元,对IT产业的贡献为63.7亿元。
笔者在搜索引擎上键入“私服”,可以找到424万条记录,键入“外挂”,则可以搜索到830万条记录。打开前几页的网站链接,映入眼帘的,都是私服和外挂的专门站点。在这些网站,我们可以轻而易举地找到几乎所有知名网络游戏的私服和外挂站点。花更少的钱,甚至不花钱,就可以体验梦寐以求的游戏快感,游戏玩家的选择似乎无可厚非。但正是游戏玩家这种似乎合理的不经意选。
这次网博会与今年7月12日在上海举办的“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会” 已经成为网络游戏行业一年一度的“”。一个是文化部主办,一个是新闻出版总署领衔,两大主管部门的号召力更是激发了各厂商和运营商参与活动的热情。但在一派热闹繁荣景象背后,私服和外挂的阴影却总叫人们挥之不去。
网游有多火,看看展会就知道。10月3日~6日,第三届中国国际网络文化博览会在国庆黄金周期间在展览馆隆重开幕。据了解,本届网博会总体展场面积为25000平米,参展企业高达252家,展区面积比去年的网博会扩大了近一倍。而其中最吸引人的展区非网络游戏莫属,甚至有业内人士称,现在的网博会几乎就是所有网络游戏厂商的一次大**了。
网络游戏市场的快速发展不可避免地带来诸多问题,除了一些游戏本身存在、、赌博、等不健康内容之外,还有许多人利用高技术手段,网络游戏产品的技术措施、修改网络游戏产品数据、私自架设服务器,挂接软件程序,正常运营商利益,“私服”、“外挂”已经成为寄生在网络游戏上的巨大。
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